jueves, 19 de junio de 2008

Filosofía y Concepto Renaut Systems

Introducción.-

Second Life es tomado de diferentes formas por los usuarios que hacen uso de este sistema 3D en red, tanto es así que nos encontramos con personas que lo califican como un juego y otros, en cambio lo definen como un mercado al alza.

El potencial que supone desde un punto de vista creativo es realmente alto. Todo el mundo puede aprender, crear y vender en este mercado. Pero pese a que esta visión en un principio supone un aporte de vitalidad y ganas para el creador, mas tarde se convierte en un motivo para la depresión dado que el creativo no obtiene las ventas que presuponía ni si quiera como para amortizar el tiempo dedicado en la creación.

En realidad es que pocos son los que ven el punto intermedio entre ambos extremos del problema. Esto es que un creador, como en cualquier mercado, debe hacer algo con “valor añadido” lo cual significa que destaquen sus productos con respecto al resto. ¿Cuánta gente fabrica ropa, complementos, gestures o skins? … ¿Destacan unos productos de otros con claridad?... Tristemente la respuesta es NO.

Politica RenautSystems.-

Mi concepto de “valor añadido” es muy simple y directo… Innovación y Funcionalidades que conviertan esos productos en algo destacado con respecto al resto, de este modo la evolución y rentabilización es constante.

RenautSystem dispone de un equipo formado por creativos en distintos ambitos y por supuesto con un nivel aceptable que, tras hablar con PedroRenaut Mariner si comparten nuestra filosofía automáticamente entran a formar parte de esta empresa.

No voy a aburriros con mi curriculum ni con todo lo que llevo realizado en SL, no tenéis mas que preguntar por mi … PedroRenaut Mariner o mirar lo que he fabricado. Lo que os dirá la mayoría es que soy de los pocos que ganan dinero de SL, y yo particularmente quiero que seamos más, siempre que compartan mi concepto y quieran formar parte de Renaut Systems.

La forma de trabajo.-

Formar parte de RenautSystems no es un empleo, sino mas bien una sociedad equitativa bipartidista, de modo que cada creador realiza lo que sabe y quiere a su ritmo, sin presiones, y una vez finalizado su trabajo, este es “potenciado” por la implantación de un sistema que le de un “valor añadido” sin competencia (PedroRenaut Mariner). A continuación todo lo relacionado con la promoción y difusión de dichos productos corre por cuenta de Renaut Systems, lo que evita que el creador tenga ningún tipo de gastos. Finalmente todos y cada uno de dichos productos quedan en vendors para posibilitar la venta. El vendor paga de forma automática y equitativa la parte proporcional al creador (50%) y al scripter (50%).

Como consecuencia las ganancias suben, y la motivación también, así como las ganas de trabajar al ver que realmente se obtienen beneficios que seguirán aumentando por todo lo realizado, pudiendo dedicar el tiempo a otras creaciones o proyectos.

Imagen.-

Renaut Systems dispone de una imagen intachable así como la confianza de cientos de dueños y propietarios en todos los continentes … nuestros éxitos nos avalan, de modo que por otra parte los mejores en cada campo además podrán participar en proyectos diseñados y estructurados por PedroRenaut de modo que la filosofía aplicada será la misma, por ejemplo, si un determinado proyecto es realizado por 5 personas y habiendo realizado cada una el 20% del proyecto, los beneficios que se vayan generando una vez terminado el proyecto serán automáticamente repartidos en esa misma proporción de forma vitalicia, de este modo nuestra filosofía permite un alto grado de funcionalidad sin sacrificar el animo ni por supuesto el bolsillo del creador, por el contrario lo que consigue es un ambiente inmejorable para la creación y el desarrollo tanto de proyectos individuales como en proyectos conjuntos de mayor envergadura y complejidad.

Por ultimo, pero no por ello menos importante, todos los componentes del grupo son formados constantemente por PedroRenaut Mariner con el fin de mejorar y subir el nivel del creador hasta donde el mismo creador quiera evolucionar, de manera que cada vez se trabaje menos tiempo para ganar mas L$.

Solo me queda animar a todos aquellos que queráis saber mas acerca del grupo de creación RenautSystems, en el que todos tenéis las puertas abierta si compartís nuestra visión y forma de trabajo. Para cualquier consulta o incluso para explicaros mas en profundidad, no tenéis mas que enviar un IM a PedroRenaut Mariner.

Como siempre… Un placer!!!

TURBO ... Rotundo Exito!!!

Tras esta primera etapa de las TURBO hacemos balance. Es indudable el éxito que están teniendo entre los owners como para el publico en general. Tanto es así que en estos momentos la cifra de owners de las maquinas turbo está en 291 y la cantidad de maquinas TURBO en SL es ya de 7.102.

Nos sentimos orgullosos de que su repercusión en SL se haga patente día a día y que los owners dispongan de la posibilidad de montar casinos sin ningún gasto o riesgo gracias a este sistema exclusivo de RenautSystems.

A todos ... GRACIAS!!


martes, 17 de junio de 2008

Info Displays

¿Eres creador, owner o scripter?... entonces seguramente te interesará lo que describo a continuacion...

Una informacion en exclusiva de la que no encontraras ningun documento al respecto ni tan siquiera en la wiki de SL, pero con un potencial inmenso.

Gracias a ellas podras saber a quien banear, como repercuten tus creaciones sobre el sistema SL o incluso saber que debes modificar para obtener una fluidez maxima en tu entorno o land.

Info Render
Como recordareis en la primera entrega (num 58 SVD) comenté ciertas opciones del menú Advanced, en esta ocasión voy a explicar el menú Advanced - Rendering - Info Displays.

Estas opciones son grandes desconocidas para los creadores/scripters pero con un potencial muy interesante y una utilidad aplastante en ciertas ocasiones.

En este menú encontramos 19 opciones de representacion de informaciones visuales adicionales para ayudarnos a mejorar, ubicar e incluso analizar diferentes aspectos del mundo que nos rodea, asi como nuestras propias creaciones, incluidos los HUD y paneles anexados.

BBoxes - Points - Octree - Occlusion - Render Batches
Fundamentalmente cambia nuestra vision para mostrarnos de diferentes formas el volumen, ubicacion y forma de los diferentes objetos que nos rodean. Es de gran utilidad, por ejemplo, para facilitarnos el manejo de objetos invisibles.

Animated Textures
Nos señala los objetos que tienen texturas animadas coloreandolos de blanco, de este modo incluso esta opcion podria ser de utilidad para quienes necesitan mayor fluidez en SL debido a que la activacion de esta opcion consigue desactivar todas las animaciones de texturas, no olvides que esto siempre es a ojos de quien la utiliza y en ningun caso afecta al resto de avatares.

Texture Priority
Aplana todas las texturas coloreandolas e indicando la prioridad de texturizacion del propio entorno sobre cada objeto. (-1:0) Pertenece a la maxima prioridad y normalmente se refiere a los objetos mas cercanos al observador, de modo que podremos ver cifras mayores en objetos que cuestan ser renderizados o que esten fuera de nuestro campo visual inicial. Esto es de gran utilidad para perfeccionar las resoluciones de nuestras texturas ajustandolas para ser mas "manejables" por el sistema.

Avatar Rendering Cost
Esta opcion me encanta ;) ... Basicamente muestra una cifra sobre cada avatar que, representa el coste de renderizacion del mismo para el sistema. Estas cifras van desde un color verde intenso a un rojo vivo, pasando por un amarillo... como es logico cuanto mas verde mejor... amarillo es un coste medio y rojo es un coste realmente alto de renderizacion que resulta normalmente de un avatar impostor, bot o similar... incluso con vestimentas demasiado "pesadas" para el sistema de SL. En contra partida tambien podriamos desconfiar de un avatar con una cifra muy baja (1) ya que podria ser un avatar "falso" utilizando por ejemplo Sleek. Un avatar desnudo esta entre 100 y 200 ... Dependiendo de los complementos y prendas estará normalmente entre 500 y 750.

Texture Area - Face Area
Indica la proporcion de "peso" en la texturizacion y el "faceteado" de modo que veriamos una numerizacion que nos muestra las proporciones en estos dos ambitos en lo que al sistema se refiere.

Pick Render
Colorea todos los objetos y poligonos, asi como los avatares para representar mediante cambios de color y/o intensidad los momentos en los que se peticiona un render parcial o relativo a nuestro movimiento, cambios del entorno o enfoques de camara.

Lights
Aqui podremos ver con mucha mas precision que objetos emiten luz y hasta que distancia se puede observar. Sobran las palabras.

Particles
Gracias a esta opcion los amantes de las particulas me estarán eternamente agradecidos ... ¿por que? ... es simple, con esta opcion activada se muestran los parametros utilizados en cada objeto con particulas (llParticleSystem) de modo que veremos todos sus parametros: Flags, Pattern, Age, Angle, Burst Rate, Burst Radius, Burst Speed, Burst Part Count, Angular Velocity y Accel. Mas interesante imposible!! ;)

Composition y Glow de momento no parecen estar implementadas y plenamente funcionales.

Show Depth Buffer seguramente os deje bloqueados SL de modo que no lo utilicéis, aunque se supone que nos mostraría el Buffer en profundidad. Show Select Buffer por su parte nos muestra el Buffer de el cuadro que pulsemos, aunque su utilidad se restringe a usuarios o programadores de muy alto nivel y de momento carece de una importancia directa. En un futuro sera mas util en lo que respecta a MONO Beta Refresh 8.

Y por ultimo la opción Vectorize Perf Test que en realidad hace un ajuste automatico o Test de vectorizacion del entorno, todo lo que vemos.

martes, 10 de junio de 2008

Permisos DEBIT

Uno de los puntos mas importantes a comprender dentro de SL es el de los permisos Debit. Este mensaje nos comunica que el script u objeto necesita tener esos permisos para pagar de "tu" cuenta a otras. Pero ... ¿Cuando debemos aceptarlo (Grant) y cuando no (Deny)?



El objetivo de este articulo es despejar esta duda que puede causarnos problemas si nos pasan un objeto programado para robarnos!!! ... si quieres evitarlo ... sigue leyendo ;)

Introduccion.-

En primer lugar debe quedar claro que este mensaje aparece cuando el programador necesita hacer uso de la funcion llGiveMoney() que es la encargada de poder pagar. Para que este comando sea funcional el programador debe solicitar permisos PERMISSION_DEBIT con la instruccion llRequestPermissions() que es la que realmente nos muestra esa ventana amarilla con la que podemos Aceptar pulsando Grant o Denegar pulsando Deny.

Situaciones.-
Como es logico, todo aquel objeto que tenga como mision en algun momento pagar a alguien mostrara este mensaje. Por ejemplo: Maquinas de Juego, Vendors con Comision, Sillas de Camp, Xploders, etc ... Pero lo que no es nada logico es que un objeto ajeno a realizar pagos (como una prenda o complemento) nos muestre esa peticion de permisos. Aqui es donde esta el peligro, ya que realizar un script que te pueda robar es sumamente sencillo pero siempre estara sometido a la aceptacion o denegacion de dichos permisos.

Como actuar.-

Mi primer consejo es tener claro antes de usar un objeto su cometido, en lo que respecta a si realiza pagos o no. Si es un objeto que no debe realizar pagos ... en ningun caso debe aparecer esa peticion de permisos. Si me pasan un objeto que me pide dichos permisos, y este no debe realizar jamas ningun pago, la solucion es simple, los deniego, lo borro de la land, pero no de mi inventario para editarlo y tomar el nombre del creador. A continuacion le mando un mensaje al creador para que me aclare que hace su objeto, le pregunto cuando y en que casos debe hacer un pago, etc...

Es aqui donde esta el punto de inflexion, si es logico, acepto los permisos y uso el objeto revisandolo durante un tiempo.
Si en algun caso me substrae algo de dinero, inmediatamente lo borro de la land o bien lo desvisto y a continuacion hago una denuncia de abusos a Linden Labs para avisar de la sustraccion de dinero documentando la transaccion con el apunte que aparezca en mi cuenta (http://www.secondlife.com/) en la seccion Transaction History, y por supuesto el nombre de su creador e incluso la conversacion que hubiese tenido con el.

Conclusiones.-

En fin, no hay riesgo si solo haces GRANT en los objetos que...

A - Este claro que deben pagar en algun momento.
B - Sean de algun creador de confianza o conocido.

C - Hayas aclarado antes con su creador.


Si sigues estas indicaciones, será muy dificil que alguien te robe diciendote ...
"toma esta es la nueva falda supersonica ... pontela ... te la regalo!!!" En este caso si te sale esa peticion de permisos ... automaticamente ... DENUNCIA!!! Y como es logico Deny!! Hay algunos "individuos" que usan sus escasos conocimientos para hacer el mal, por ello hay que erradicarlos, impidiendo que engañen por desconocimiento.

Recuerda siempre cerciorarte de quien es el creador, y habla con el para que te explique o aclare dudas. Un creador con buena imagen la tiene por sus clientes o por sus productos ... no se la puede fabricar, son los clientes quienes avalan al creador ... por lo tanto pregunta ... no te cortes!!
Espero que esto sirva para evitar que la "calaña" prospere en SL.

Un fuerte abrazo a todos.

lunes, 9 de junio de 2008

Renaut Systems Region


Estamos trabajando en nuestro nuevo Sim (Isla/Region) en la que encontrareis zonas de ocio y comerciales. Nuestro Equipo de Diseño está perfilando las distintas zonas a las que todos tendreis acceso ... en total 9 zonas...
  • Beach es una zona de ocio playero.
  • Park es una zona comercial donde presentaremos nuestros productos relacionados con atracciones y parques.
  • Dance es una zona de ocio relacionado con las pistas de baile disponiendo de emisora de radio publica, de modo que cualquiera podrá seleccionar la musica que prefiera en cada momento y contaremos en su momento con actuaciones de grupos y DJ's.
  • House es la zona en la podreis ver y comprar nuestros diseños de casas que os sorprenderan.
  • Furniture es la zona de mobiliario.
  • Shop sera la zona de tiendas en las que tendreis todo lo relacionado con complementos, Skins, Ropa, Gestures, Animaciones, etc.
  • Game es nuestra zona de juegos en la que podras ganar mucho dinero con un poco de suerte.
  • Sex es nuestra zona de complementos y Huds interactivos para todo lo relacionado con el Sexo.
  • Y por ultimo, pero no menos importante, la zona central (CENTER) en la que podreis ver en los nuevos productos en los que estén trabajando nuestro equipo de creacion.
Esperamos que disfruteis de este nuevo terreno que estamos creando con 65.536 metros cuadrado ... te esperamos!!!

SLEMORYLAND

Mas de 30.000 de tráfico en el primer mes de vida.

Nuestro objetivo al crear esta land de mas de 5.000 metros cuadrados es la de mostrar y ofrecer nuestros nuevos productos relacionados con el sector del juego.

En principio aqui podras encontrar Slemory v3.0 a un precio increible (debido al fraude anteriormente citado) hemos rabajado su precio a 1.200L$/unidad, y para aquellos que necesiten 10 o mas consultadnos ya que os la ofrecemos a 1.000L$/Unidad.

Tambien podeis encontrar la nueva TURBO, que es un juego en red SL-RL que en menos de 3 meses ha "invadido" todos los rincones de SL debido a varios motivos, entre los que se encuentran...
  • Es Gratuita para los Owners
  • Genera botes muy grandes
  • Todas las maquinas estan interconectadas
  • 24 Payouts al dia ... 1 Payout por hora.
Y por supuesto podeis encontrar nuestras dos ultimas creaciones.... REAL SLEMORY NATURE y REAL SLEMORY SEX....

Aqui podeis utilizarlas en version FREEPLAY o de pago, o incluso comprarlas con total garantia.

Por ultimo indicar que disponemos de sillas de camping 1L$/3min y posibilitamos mediante nuestros Advertises (pancartas publicitarias) que anuncies tu negocion a un precio muy asequible... No lo dudes, visita SLEMORYLAND.

domingo, 1 de junio de 2008

Rompiendo Limites

Como todos sabemos existen determinadas limitaciones en SL, pero lo que no todo el mundo sabe es que algunas de ellas pueden ser modificadas para nuestro propio beneficio. Espero que os sean de ayuda y faciliten vuestra labor/trabajo.

*****Limites de Camara, Edicion y Seleccion*****
Situacion
Somos owners o creadores y cuando debemos seleccionar, editar y/o manipular varios objetos, segun las distancias que las separen nos encontramos con que no es posible editarlas por estar muy lejos de nuestro avatar, o bien que al estar demasiado separadas entre ella no podemos seleccionarlas todas para un movimiento de las mismas.

Explicacion
Esto se debe a que existe un limite en la distancia de uso del Edit y de la camara. Pero este limite podemos desactivarlo ;) de modo que podremos una la camara sin limite, editar objetos lejanos e incluso seleccionar varios objetos por alejados que estos estuviesen.

Solucion
En principio necesitamos tener el menú Advanced.... para ello recuerda que se conmuta con Ctrl+Alt+D ... A partir de aqui lo unico es seleccionar la opcion apropiada en dicho menu, Limit Select Distance, por defecto aparece limitado (X a su izq.), de modo que si se la quitamos tendremos facilitado todo lo que os acabo de explicar.

*****Fotografias de Alta Calidad*****
Solucion
En el menu Advanced activamos la opcion High-res Snapshot.

*****Evitar quedarse AWAY (afk)*****
Solución
En el menu Advanced - Character - Character Tests - Desactivamos Go Away/AFK When Idle

*****Donde esta mi armario ropero????*****
Situación
Cuantas veces os ocurre que no encontrais esa ropa que quereis poneros o enseñar a vuestros amigos? ... la verdad es que todos recurren a su inventario para buscar en su carpeta de Clothing pero esto, lejos de ser productivo se suele convertir en algo nada productivo ademas de significar una perdida de tiempo.

Explicacion
Imagina que pudieses ver todas las prendas en una misma carpeta, ordenarlas por tipo o por nombre ... ¿a que seria genial?

Solucion
En el menu Advanced - Clothing ... te aparecera una ventana (Ropa) que te permite ordenar por nombre (pulsando en Name) o por tipo (pulsando el cuadro que esta a la izq de Name), por otra parte desde ahi puedes ver lo que llevas puesto y todas las prendas que tienes en tu inventario, esten donde esten, facilitando en gran medida la ubicacion y el control sobre las mismas ya que podras retirar o vestir lo que desees.

Laboratorio PedroRenaut en SVD

El Diario Segunda Vida (SVD) va a publicar una sección en la que describiré Trucos, Ayudas y Técnicas para creadores, diseñadores, scripters y owners. Espero que tenga una buena acogida y que sea de gran utilidad para todos. Podéis dejar vuestros comentarios al respecto y sobre cada uno de los artículos que iré poniendo en este blog, y por supuesto, leed los artículos en SVD, recordad ... es gratis!!