sábado, 9 de diciembre de 2006

Primera Maquinaria de Reloj de Agujas en SL


Ya es una realidad el primer reloj de agujas en SL, actualmente es de pared y se mueve físicamente. Se sincroniza con GTM para mostrar la hora Española ... en breve será multi idioma y totalmente configurable.


Seguimos trabajando para hacer de SL algo cada vez mas ... Español!!

SEGUIRÉ INFORMANDO

sábado, 25 de noviembre de 2006

Sistema de Tinte de Ventanas

Esto ha sido mas bien una necesidad, ya que mi edificio es totalmente de cristal y pensé largo y tendido sobre cómo hacer que fuese más privado en algunas ocasiones y en otras incluso totalmente abierto.


De ahí cree un sistema de tintado de cristales mediante el uso de menús para facilitar el uso y controlado mediante tantos interruptores como se quieran poner en el edificio.


Iº Curso de Seguridad para Owners

El sábado 25 de Noviembre de 2006 organizamos un curso de seguridad para owners, propiciado por un incidente que le ocurrió a Tony Kembla en su Land.

El Primer Curso de Seguridad para Owners.

Asturkon Jua fue quien organizo el curso y preparo el local para su correcto desarrollo, del mismo modo Malatu sirvió de escenario para la ocasión además de hacer entrega de un diploma de asistencia a todos los que participaron en el mismo.

En el curso Asturkon actuó de moderador y contamos con la presencia de Tony Kembla (Extasy World Club) para contar su experiencia. Esto dio pie a que yo explicase determinados datos de importancia para quienes quisieran tener su tierra segura. Mi planteamiento en la impartición de este curso se centró en dar una base para evitar ciertos 'problemas' siendo dueño de algún terreno o local.
El contenido de mis explicaciones fue el siguiente:

En primer lugar para entender los posibles perjuicios que podrían originar los scripts en sus propietarios (owners) hace falta entender los permisos. En el lenguaje LSL no existe ningún comando o instrucción que permita directamente gestionar el dinero de un tercero ... pagar si! ... pero la cuestión es ... ¿De que bolsillo?

Es muy simple ... para que un script pueda sacar dinero de una cuenta es necesario que dicho avatar le de permisos al propio script. Esa petición de permisos los verá reflejados el avatar con un mensaje que le aparecerá en la esquina superior derecha de la pantalla. El mensaje dirá lo siguiente ... y cito linea por linea ....

--------INICIO MENSAJE--------

, an object owned by '
Propietario>',
would like to:
Take Linden dollars (L$) from you
Is this OK?
--------FIN MENSAJE--------

también con dos botones (Yes-No).

Hay que hacer especial atención al y el, ya que es una referencia a apuntar para denunciarlo a Linden Lab mediante el sistema pertinente.
De todos modos lo realmente correcto es que no le deis nunca a Yes, ya que eso le da permiso al script sobre vuestra cuenta de dinero, tanto para ingresar en ella como para PAGAR con ella, y esto no es agradable ... ¿verdad?

Por eso y a titulo informativo os digo que, como programador, os puedo asegurar que no es necesaria esta técnica, es mas... yo no la utilizo en mis creaciones por parecerme invasiva hacia los propietarios de local, en lugar de esto, mis scripts me piden ese permiso a MI con lo que si existiera algún fallo solo sufriría yo las consecuencias... de este modo puedo dormir tranquilo cada noche... porque lo fabrico todo sobre mi propio soporte sin posibilidad de da?os a terceros.

Con este simple consejo, os puedo asegurar que no tendréis nada que temer. Ha sido un placer para mi poderos ayudar, con mis conocimientos, para contribuir al buen funcionamiento de este ... nuestro país!!!! Os adelanto que pronto tendré ultimado un sistema de seguridad para los propietarios de locales, facilitándoles el control y la seguridad del terreno. Pero esto .... es otra historia!! ;)

Estoy a vuestra disposición para cualquier duda que podáis tener con respecto a Scripts

Gracias a todos


sábado, 18 de noviembre de 2006

Primera Maquina de Sorteos en Malatu




Colocamos nuestra primera creación en Malatu Ibiza. Esta es la primera en su género como maquina de sorteos que realiza un sorteo aleatorio entre todos los participantes, designando tres ganadores con un reparto de premios como sigue a continuación:

  1. 50% del bote acumulado.
  2. 20% del bote.
  3. 10% del bote.
Esta maquina no la vendemos, la colocamos y de cada sorteo el propietario de la Land recibe un 10% de cada bote, así como Renaut Systems.

lunes, 6 de noviembre de 2006

Bienvenidos a Renaut Systems

Hola a todos, empiezo por el principio ...

Un día a finales de Octubre de 2006, un amigo mio (al que estaré eternamente agradecido) [Oskar Urrestarazu] me llama por teléfono diciéndome no se que de un juego donde la gente hacía negocios y ganaba dinero. Durante unos pocos días fui recopilando información y leyendo muchos artículos de prensa que hablaban de ese juego ... SecondLife.

Primero me sorprendió que fuera un proyecto desarrollado desde la base de la Web 2.0, después de instalarlo y moverme por el entorno, conociendo y aprendiendo las opciones poco a poco, con una cuenta gratuita... tomé la determinación de hacerme Residente, esto es tener una cuenta Premium, con la que pagando unos 6€ al mes tienes derechos para negociar, comprar y vender tierras, etc... en resumen, entrar en la posibilidad de negocios, acatando, claro está las 6 grandes normas (Big Six) ya que en SecondLife hay unas normas que, al incumplirlas llevan a la expulsión del residente infractor. Esto no es tierra de nadie como algunos han comentado, por desconocimiento... claro!

Voy a compartir en este Blog mi experiencia y conocimientos para aquellos que vengan detrás ... para que no os cuenten historias de miedo!

Empiezo ...

El 6 de Noviembre de 2006 'nació' mi Avatar ... con el nombre de PedroRenaut Mariner, en la semana anterior me estuve estudiando los manuales y documentación de LSL (el Lenguaje de Programación dentro de SecondLife) así como las herramientas de apariencia y construcción 3D.

En ese momento en SecondLife no llegábamos a 1.223.000 residentes. Pues me fui poniendo a realizar proyectos y scripts, en muy poco tiempo me confeccioné una maquina de sorteos que presente a varios owners de la comunidad hispana (Asturkon Jua, Tony Kembla, Minnax Myriam, Luis Aldrich, etc) en muy poco tiempo ya tuve 'puestas' unas maquinas en cada sitio y creados otros tipos como sorteos semanales, mensuales y especiales ... que se usaron para el 'Gordo' de Navidad.

Días mas tarde cree una maquina traga perras de 3 rodillos .... La Primera en SecondLife Made In Spain ... después ...

  • Exploder
  • Vendor con Comisiones MultiProducto con Categorías
  • Bola Lotto
  • Regalador Aleatorio
  • El primer reloj analógico (de agujas) de todo SecondLife
  • Una operadora de móviles
... y en estos momentos tengo entre manos unos cuantos proyectos que ya detallaré a medida que vayan estando terminados.

En resumen, SecondLife es un sistema de negocios, de comunicaciones, de relaciones, de creación, de programación y un juego ... todo en uno!!!

¿Será esta la nueva Internet?

... ya lo veremos ... pero lo que está muy claro es que es algo muy grande ya que en sólo dos meses ya somos 2.748.282 (20/01/2007 a las 13:00).

Espero que mi Blog sea te tu interés ... un saludo!